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2009年8月14日 (金)

MACROSS @CE FRONTIER

マクロスエースフロンティアとidol m@ster SPを使ったMADです。

アイデア自体はアイマスがPSPで出ると知ったときからあったのですが、気が付けばMACROSS ULTIMATE FRONTIERが発表されてこのままではタイトルネタが風化してしまうので、
急遽作成にとりかかりました。

今回はセリフの音声追加とゲームの映像を不透明度70%で合成という極単純な作業のみで、Premiereのみでできる事ですが映像合成の部分はAfter Effectsの練習がてらAfter Effects側でやっています。
あと前回までは音声の加工はAudio Creatorで行っていましたが今回からはSound booth CS4で行っています。
Sound boothの利点はPremiereAfter Effectsとの連携とマルチトラックの編集に対応している事でしょうか。
Audio Creatorはシングルトラックのみだったのでマルチトラック編集が必要な場合はSONAR 6LEも使っていましたのでこれが一本で済むのはありがたいです。

それとPSPソースでの作業だとD4(720P)ソースに比べるとファイルサイズが格段に小さくて3~5GB程度で済むのでHDDを圧迫しないのがありがたいです。
ちなみに@Cシリーズは1回当たり20GB程度は使ってます。

各キャラの紹介部分が20秒以上あるため間を持たすのがネタ的には苦しかったです。
MACROSS ACE FRONTIERの音声は戦闘中に入る物ばかりですので、数はあるのですが似たような状況の物が多いので、それだけで繋いでいくのはやはり無理がありますね。

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